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原创 虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?
出品 | 搜狐科技
作者 | 宋婉心
编辑 | 王一粟
“真合并那天,有多少风雨,目前谁也说不清,这是项大工程。”谈及虎牙和斗鱼,一位直播行业业内人士向搜狐科技感慨。
4月初,通过购入总价约2.6亿美元的虎牙B类普通股,腾讯成为虎牙 大股东,投票权提高到50.1%。此消息一出,尽管靴子还未 终落地,虎牙和斗鱼合并几乎已成为公开的秘密。
而在此一个月以前,头部游戏直播MCN小象互娱和大鹅文化确定合并,双方背后都有腾讯兴趣内容基金(TOPIC)的投资,二者合并,幕后推手同样也是腾讯。
围绕着游戏直播,腾讯近期动作频繁,从小象大鹅,到虎牙斗鱼,一路收编赛道双雄,试图通过资本手段控制市场格局走向。
国内游戏直播行业即将进入“腾讯时间”,似乎没有人怀疑这件事会成为现实,但正如前述业内人士所说,这是项大工程,任何行业头部两家公司的合并,都是牵一发而动全身,从内部协同,到外部竞争,腾讯要解决的问题还有很多。
巩固围墙,对抗头条
游戏是腾讯维持现金流的核心业务,重要性不言而喻,但从近两年走势来看,国内手游市场日趋饱和,腾讯游戏增长瓶颈明显。
腾讯2019年全年财报显示,网游在2019年收入中占比下降到28.6%,这一比例在2018年时为40%。同时,包含网络游戏在内的增值服务占总收入比例相比2018年也下降了3个百分点。
2018年时,由于监管层面的不确定性,腾讯游戏更是遭遇波折,游戏版号暂缓发放,导致腾讯旗下许多游戏都无法出现在大众面前。尽管去年游戏业务有一定回升,但涨幅并不大,财报显示,其网络游戏收入增长仅10%至1147亿元。
这也成为腾讯积极在海外寻找增长机会的原因。
去年10月21日,腾讯增持芬兰移动游戏巨头Supercell 股权至控股,并将其完全并表,后者拥有《部落冲突》《皇室战争》等热门游戏。在合并Supercell之后,财报显示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
除此之外,《PUBG MOBILE》、《Call of Duty Mobile》及《绝地求生》等游戏也在海外持续吸金。
国内游戏疲软是大环境,这其中,字节跳动的入局成为新变量。前述机构人士告诉搜狐科技,腾讯收割游戏直播,本质上还是对抗头条的行为。
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